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O jogo multiplayer 4v4 tem potencial, mas a prova estará no jogo
It had been grinding through the rumour mills for some time, but after officially being revealed at The Game Awards [254 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/events/the-game-awards/">The Game Awards in December, Crash Team Rumble [4 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/crash-team-rumble/">Crash Team Rumble é uma coisa muito real.
Today Activision [1,151 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/activision/">A Activision anunciou que o jogo multiplayer será lançado em junho, com um beta fechado de cinco dias no próximo mês para aqueles que o encomendarem.
Na semana passada, porém, obtivemos uma análise mais detalhada do jogo e vimos algumas partidas em ação, e nossa reação inicial é mais de curiosidade do que de admiração total.
Para aqueles que não estão por dentro, o Crash Team Rumble pega a mecânica padrão da plataforma single-player do Crash Bandicoot e a aplica a um jogo multijogador baseado em equipe 4v4.
Cada um dos mapas do jogo – que são definidos em torno do multiverso de Crash Bandicoot – tem um monte de frutas Wumpa espalhadas ao redor. O objetivo é que cada equipe colete o máximo de frutas Wumpa que puder e deixe-as em seu Banco Wumpa.
Naturalmente, a equipe adversária está tentando fazer o mesmo, então a chave para o sucesso não é apenas coletar e depositar sua própria fruta Wumpa, mas tentar impedir que seus oponentes façam o mesmo (incluindo o recurso ao combate, caso seja necessário). .
Há mais do que isso - os mapas também têm Gem Pads que podem ser ativados se você pisar neles. Se você puder transformar um grupo inteiro de Gem Pads em uma área para a sua cor, receberá um aumento percentual no número de Wumpas que depositar.
Estes são limitados no tempo, mas também empilháveis, então uma estratégia pode ser ignorar a fruta Wumpa primeiro e proteger todos os Gem Pads, para que cada Wumpa valha mais. Naturalmente, imaginamos que o melhor plano para o sucesso é uma combinação dos dois, com alguns jogadores coletando e outros focando nos Gem Pads.
Além de Wumpa, os jogadores também podem coletar as relíquias em forma de ankh espalhadas por cada mapa. Estes podem ser depositados nas Relic Stations, que acionam bolas paradas ofensivas e defensivas que podem balançar a partida. Em um exemplo que nos foi mostrado, uma Relic Station colocou uma bola de praia gigante sobre um personagem, deixando-o passar pelos inimigos.
Essa é a essência geral, então - colete e guarde frutas, enquanto usa Gem Pads para aumentar seu valor e usa Relic Stations para ganhar poderes extras. É uma configuração bastante simples e os jogadores poderão entender rapidamente.
"Essa é a essência geral, então - colete e guarde frutas, enquanto usa Gem Pads para aumentar seu valor e usa Relic Stations para ganhar poderes extras. É uma configuração bastante simples e os jogadores serão capazes de entender rapidamente."
Quando se trata de iniciar um jogo, os jogadores devem fazer duas escolhas distintas – seu personagem e seu 'Poder'. Os heróis vêm em três tipos - Scorers (personagens ágeis que são melhores em coletar e devolver frutas), Blockers (personagens poderosos melhor posicionados para proteger os Wumpa Banks dos oponentes) e Boosters (melhores em coletar relíquias e ativar Gem Pads) - e as equipes podem ser formada por qualquer combinação.
Adicionado a estes, porém, estão os Poderes. Além de escolher seu personagem, os jogadores devem escolher uma habilidade específica - exemplos que foram mostrados incluem o Healing Fridge (que cura qualquer companheiro de equipe que se aproxima), Wumpa Stash (que coloca um alvo sobre sua cabeça e lhe dá muitos Wumpa se você permanecer vivo por um determinado tempo) e Gasmoxian Guard (um guarda enorme que pode defender áreas).
A combinação de caráter e poder pode criar algumas possibilidades estratégicas potencialmente interessantes. Você pode querer escolher um personagem Scorer, por exemplo, mas dê a ele o Gasmoxian Guard Power para dar a ele as capacidades defensivas que naturalmente carecem.